Mit Amphibian hat JARCORP Interactive ein neues rundenbasiertes Rollenspiel angekündigt, das sich nicht nur aufgrund seiner tierischen Besetzung von der Masse abheben möchte. Das sogenannte „Super2D“-RPG verbindet klassische Pixelgrafik mit modernen Effekten und setzt gleichzeitig auf eine bewusst kompakte Spielerfahrung ohne Zufallskämpfe und klassisches Grinding.
Die Veröffentlichung ist für 2028 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC via Steam geplant.

Eine Dürre führt Frösche und Kröten in den Krieg
Im Mittelpunkt der Geschichte steht Sapo, der gemeinsam mit seinen Verbündeten in einer zunehmend verzweifelten Situation steckt. Eine landesweite Dürre hat ihre Heimat erfasst. Wasser und Nahrung werden knapp, während gleichzeitig feindliche Kröten in das Gebiet eindringen.
Die Gruppe muss deshalb nach einer Lösung für die Krise suchen und ihre Heimat zurückerobern.
Trotz der auf den ersten Blick ungewöhnlichen Besetzung soll Amphibian keine leichte oder humoristische Froschgeschichte erzählen. Die Entwickler beschreiben die Handlung vielmehr als melancholische Geschichte über Familie, Opferbereitschaft, Verrat und die Folgen von Gewalt über mehrere Generationen hinweg.

Keine Zufallskämpfe und kein Grinding
Spielerisch verfolgt JARCORP Interactive einen ungewöhnlich konsequenten Ansatz. Amphibian verzichtet vollständig auf Zufallskämpfe und klassisches Level-Grinding.
Jede Auseinandersetzung wurde gezielt platziert und soll eine Funktion innerhalb des Abenteuers erfüllen. Wer an einer schwierigen Stelle festhängt, kann also nicht einfach eine Stunde lang Gegner bekämpfen, um die eigene Gruppe stärker zu machen.
Auch eine klassische Wirtschaft gibt es nicht. Shops, Kaufen und Verkaufen sowie eine gewöhnliche Spielwährung fehlen komplett.
Dadurch gewinnen die vorhandenen Ressourcen deutlich an Bedeutung. Heilung und Gegenstände müssen sorgfältig verwaltet werden, denn bereits ein einzelner schwerer Treffer kann Verletzungen verursachen, deren negative Auswirkungen über den Kampf hinaus bestehen bleiben.

Unterschiedliche Entwicklungen für die eigene Gruppe
Trotz der bewusst reduzierten Struktur soll bei der Charakterentwicklung einiges an Freiheit geboten werden.
Die Figuren können sich über ein verzweigtes Klassensystem unterschiedlich entwickeln. Dadurch sollen sich Gruppenzusammenstellungen und Spielweisen von Durchgang zu Durchgang verändern können.
Die Entwickler wollen Spieler dazu bringen, ihre Charaktere gezielt auf kommende Herausforderungen vorzubereiten, statt einfach möglichst hohe Level zu erreichen.
Damit hängt die Charakterentwicklung unmittelbar mit dem Ressourcenmanagement zusammen: Welche Figur übernimmt welche Rolle? Welche Fähigkeiten werden ausgebaut? Und wie lässt sich eine angeschlagene Gruppe möglichst sicher durch die nächsten Kämpfe bringen?

Golden Sun, Fire Emblem und Resident Evil als Inspiration
Amphibian kombiniert seine rundenbasierten Kämpfe mit 2D- und isometrischer Erkundung. Hinzu kommen klassische Rätsel sowie kleinere Plattformpassagen.
Als Inspiration nennt JARCORP Interactive dabei eine durchaus ungewöhnliche Mischung: Golden Sun, Fire Emblem und Resident Evil.
Während die ersten beiden Titel vor allem für Rollenspiel- und Strategieelemente stehen, soll sich der Einfluss klassischer Survival-Horror-Spiele unter anderem in den Rätseln und dem Umgang mit begrenzten Ressourcen bemerkbar machen.
Gleichzeitig möchte das Studio unnötige Füllinhalte vermeiden. Nebenaufgaben werden bewusst begrenzt, damit die Handlung kontinuierlich voranschreitet und möglichst jedes Spielsystem einen Zweck erfüllt.

Was bedeutet eigentlich „Super2D“?
Auch optisch möchte Amphibian einen eigenen Weg gehen.
JARCORP Interactive bezeichnet den Grafikstil als „Super2D“. Klassische 2D-Pixelgrafik wird dabei mit moderner Beleuchtung, Effekten und unterschiedlichen Perspektiven kombiniert.
Das Ergebnis erinnert an ältere Konsolen-Rollenspiele, erhält durch die zusätzliche Tiefe und die modernen Effekte aber einen deutlich zeitgemäßeren Look.

Auch deutsche Texte sind geplant
Für die akustische Gestaltung zeichnet Shireen Ghosh verantwortlich, die zuvor unter anderem an Sword of the Sea gearbeitet hat. Die Musik stammt von der Alternative-/Indie-Rock-Band Western Education, deren Frontmann Greg Alexandropoulos gleichzeitig Creative Director und Narrative Designer des Spiels ist.
Auch eine deutsche Lokalisierung ist bereits vorgesehen. Auf Steam werden deutsche Benutzeroberfläche und Untertitel aufgeführt. Eine deutsche Sprachausgabe ist dagegen nicht geplant; vollständige Vertonung wird derzeit lediglich für Englisch angegeben.



Amphibian soll 2028 erscheinen
Amphibian befindet sich derzeit bei JARCORP Interactive in Entwicklung und soll 2028 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC via Steam erscheinen.
Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht. Die Steam-Seite führt das Erscheinungsdatum aktuell noch als nicht bekannt.
Mit dem Verzicht auf Grinding, Zufallskämpfe, Shops und klassische Währung verfolgt das Studio jedenfalls einen ungewöhnlich konsequenten Ansatz. Ob das Experiment aufgeht, wird sich zwar erst in einiger Zeit zeigen – gerade für Fans klassischer rundenbasierter Rollenspiele dürfte Amphibian aber ein Titel sein, den man im Auge behalten sollte.
Quelle:
Gematsu / JARCORP Interactive
